Kako su igra i radoznalost stvorile najveće pronalaske u istoriji čovečanstva!
![Nikola Tesla](/data/images/2023-07-09/793993_tesla-bulb_f.jpg?timestamp=1720539628?timestamp=1720476000)
Pronalasci najčešće nastaju kao rezultat dugog, upornog rada i istraživanja. Međutim, pojedini pronalasci bez kojih ne bi mogli da zamislimo svakodnevni život nastali su iz radoznalosti i igre.
Svetski poznati naučnik Nikola Tesla na izložbi u njujorškom Medison Skver Gardenu 1898. godine demonstrirao je prvi "teleautomaton", odnosno, čamac na daljinsko upravljanje putem radio-talasa. Veruje se da je Tesla na ideju o ovakvom čamcu došao igrajući se brodićem na reci Nijagari dok je učestvovao u izgradnji brane na ovoj reci.
Manje je poznato da su neke od stvari sa kojima se svakodnevno susrećemo, ili ih koristimo, nastale iz igre.
Ejms Votson i Frensis Krik su šezdesetih godina prošlog veka otkrili strukturu dvostruke spirale DNK dok su se igrali sa setom obojenih loptica.
Danas jedno od omiljenih napitaka, čaj, nastao je kada je lišće sa grane obližnjeg žbuna upalo u prokuvanu vodu. Većina bi prosula tečnost, ali kineski car Šenong odlučio je da rizikuje i okusi „obojenu“ vodu. Ukus mu se više nego dopao, a sa njim bi se složili i milioni ljudi koji svakodnevno uživaju u ovom napitku.
Ruski hemičar Konstantin Falberg eksperimentisao je sa katranom. Žureći da ne zakasni na porodičnu večeru zaboravio je da opere ruke. Primetio je slatkasti ukus jela. Iako je u prvi mah pomislio da je žena greškom zasladila hranu, shvatio je da slatka aroma potiče sa njegovih ruku. Ubrzo je patentirao saharin, veštački zaslađivač koji je slađi od šećera.
Teško je poverovati da je „slaniš“ bez kog je nezamislivo gledanje filma ili utakmice nastao iz besa vlasnika jednog restorana. Žorž Klum među gostima svog restorana imao je jednog koji se stalno žalio kako mu parčići krompira nisu dovoljno tanko isečeni. Žoržu su stalni prigovori dojadili i u želji da napakosti zahtevnom gostu odlučio je da krompir iseče što tanje, toliko da su se kolutići provideli, a zatim ih je stavio u vrelo ulje i ostavio što je duže mogao da bi ih na kraju obilato posolio. Misleći da će time oterati bezobraznog gosta izazvao je suprotni efekat. Gost je bio oduševljen i tako je nastao današnji čips.
Krajem 19. veka Tomas Adams je ekperimentisao sa smolom u želji da pronađe zamenu za gumu. Posle nekoliko neuspeha, iznervirani Tomas je stavio u usta parče smole. Na njegovo iznenađenje, ukus mu se svideo i tako je nastala žvakaća guma.
Igranje plastelinom je jedna od omiljenih dečijih zabava, tokom koje mogu da iskažu svu svoju kreativnost. U davna vremena kuće su se grejale na ugalj, pa se garež često lepila na tapete kojima su bili obloženi zidovi. Klio Mekviker odlučio je da napravi gumicu koja će čistiti tapete od naslaga prašine. Njegov sin počeo je da se igra tom gumom, i tako je počela proizvodnja plastelina u sasvim druge svrhe.
Izraz „nužnost je majka svih pronalazaka“ koristi se da opiše koliko ljudi mogu da budu kreativni pokušavajući da prežive ili boreći se da zaštite svoje bližnje. Ali čovečanstvo takođe ima dugu istoriju fantastičnih izuma kada kreator ima prostora da istražuje i otkriva. Pronalasci nastali na ovaj način pokazuju da igra podstiče sagledavanje problema iz više uglova i podstiče pronalaženje kreativnih rešenja. Tako je i čuveni Albert Ajnštajn objašnjavajući svoj kreativni proces isticao da je najbitniji deo – kombinatorna igra. Novija istraživanja na ovu temu sugerišu da igra podstiče individualnu i timsku kreativnost tako što olakšava kognitivne, afektivne i motivacione dimenzije kreativnog procesa.
EXPO izložbe okupljaju svet u velikom i zajedničkom poduhvatu pronalaženja rešenja za izazove sa kojima se čovečanstvo suočava, a tema specijalizovane EXPO izložbe u Beogradu je „Igra(j) za čovečanstvo: Sport i muzika za sve“. To znači da se izložba u Beogradu bavi značajem igre koja je važan deo ljudskog razvoja i evolucije, ne samo u ranom detinjstvu već i tokom celog života. Igra za čovečanstvo odražava globalna pitanja i izazove daljeg ljudskog razvoja u okruženju koje se brzo menja u digitalnom i tehnološkom društvu. Oko 120 zemalja, međunarodnih organizacija i kompanija učesnika imaće priliku da na 25 hektara izložbenog prostora odgovori na zadatu temu predstavljanjem kroz različite programe i aktivnosti, a posetioce će imati priliku da saznaju kako igra može da ponudi neka nova rešenja za budućnost, kao što je to činila mnogo puta kroz istoriju čovečanstva.
BONUS VIDEO
PROČITAJTE KLIKOM OVDE NAJVAŽNIJE AKTUELNE VESTI
Komentari (0)